sábado, 28 de julio de 2007

Bueno...

Ayer pasaron muchas cosas y todas muy rápidas... tan rápidas que hasta se nos olvidaba a todos el siempre socorrido blog.

Anoche expusimos y salió bien, el juego respondió (testeado al más y no poder) también funcionó el ONLINE (somos el único juego que tiene la opción de online, con todo lo que eso conlleva en tiempo y esfuerzo) y bueno, la cosa salió bien, pese a olvidarnos de miles de cosas.

Bien es cierto que faltaban cosas por finiquitar, por pulir, pero las horas que nos pasamos programando y diseñando el mapa y la intefaz, la música (genial la música, currada por nosotros, por Bezao) en definitiva... todo el proceso desde que nació la idea, nos reconforta. No se "perreó" no hubo escaqueos, remamos todos a una, y al final nos quedó un juego la mar de curioso (modestia aparte)

Desde aquí decimos un hasta luego las personas que hemos currado en él, y damos las gracias a los integrantes de nuestro clan, que nos animaron mucho.

Kotai - Programación
Vany - Chico para todo (programación, graficos, traer agua y cocacolas, etc)
Bezao -  Música (impresionante su trabajo, chapó)
Zerocoult - Gráficos

Un hasta luego!!!! y sed buenos con las puntuaciones eh! jejeje saludos!

viernes, 27 de julio de 2007

Tras un miniZzZzZ descanso volvemos al lio

Cerramos tan solo 1 ojo, el otro no nos dió tiempo siquiera a cerrarlo y volvemos al trabajo, que ahora si que si se nos escapa el tiempo entre las manos, entre los tecleos y los movimientos de raton (si un raton tuviera cuentakilómetros... ay!)

Os dejamos de nuevo parte del mapa con algunos de sus detalles... hay más, pero no es cuestión de desvelarlo todo, ¿verdad? ;)




Saludos a todos!!!!!

Probando probando, zombies funcionando....

Segundo día insomne, se va notando, pero el tiempo cada vez es menos, y si queremos tener el juego como lo imaginamos en nuestras cabezas, hay que hacer el esfuerzo.

Siguen los avances, tanto gráficos como de programación. Cada vez que algo sale sin mucha complicación (sobre todo en la programación del juego) es una alegría inmensa :D

Por aquí os dejamos a estas horas (uyyyy si es hasta temprano) una captura con el campusero rodeado de zombies tocando unas notas para despertarlos. Como os comentamos anteriormente, las notas tienen un radio de alcance, se expanden hasta un cierto punto, si en ese alcance algun zombie las escucha, depende de su grado de somnolencia, se despertará. Recordad que también podreis dormir a vuestros "rivales" en el juego con canciones de "música clásica" (lentas, vamos)






En la partida normal, no habrá tantos zombies juntos... por muy rápido que consiguiera el campusero rock & rollear... estaría sentenciado jejeje

jueves, 26 de julio de 2007

Tic tac tic tac tic tac...

Cada vez queda menos tiempo para acabar el desafío de programación rápida de la campus party 2007, para nosotros y para el resto de campuseros que participan en él, claro (ahí ahí, metiendo presión :-P)

Seguimos avanzando con algunos temas, y la programación sigue a buen ritmo (conozco yo a unas personas que se están dando unos tutes muy curiosos).

El interfaz está casi finiquitado, y el mapa está cada vez más completo en detalles, calidad, y horas trabajadas en él :D

En dicho mapa ya pueden observarse detalles, objetos, "cosas" que seguro te resultaran familiares. ¿Serás capaz de distinguir por dónde se mueve tu jugador?¿Reconoceras en el mapa al chic@ de la fila de enfrente?¿Te reconoceras tu mismo?¿tu torre?...  y lo más importante... ¿Serás de vencer al sueño y ayudar a los demás campuseros a disfrutar
 al 100% de la campus party?

Seguro que si... pronto podrás descubrir más cosas sobre Zombie´s Party. Actualmente se está elaborando el manual de usuario, que unas instrucciones sencillas nunca vienen de más, aunque la mecánica del juego sea realmente intuitiva.

Saludos!!!!

PD-. Capturita doble de regalo :)




Tras recuperar fuerzas, volvemos al ataque!!!!


Aqui estamos de nuevo, llenos hasta los topes (ejem... digamos que bien surtiditos) de novedades. Tenemos tantas, que ahora iran de 2 en 2, tirando la casa por la ventana vamos...

Una capturita del menu de jugador:








Y aquí un avance de lo que será el marcador personal de cada jugador. Le faltan algunos detalles, pero en breve estará listo y será posteado en este blog.


Liados con el mapa



Pese a que es tarde, aqui seguimos al pie del cañon, esta vez con una previa de lo que será el mapa. Por supuesto, es una imagen del proyecto, iremos subiendo más capturas para que veais como se va rellenando.

Van tomando forma los pabellones, y sobre todo los pasillos y accesos, pero aún queda "mucha tela que cortar". 

Si el sueño no nos vence seguiremos informandoZzZzZ

Seguimos...



Esta noche no dormimos (no vayamos a convertirnos en zombies) y seguimos avanzando, que cada vez queda menos tiempo (tic tac tic tac tic tac).

Como consecuencia... ya tenemos más cositas que enseñaros... un previo inacabado del menú de jugador por ejemplo.

Saludos a todos!